2)第483章:敌人开始耍无赖,不慌,关门放机械师!_第四天灾:我靠玩家制霸星域
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  能涌动,垂落下一道道巨大的光束,从五测玩家们集结的阵型向着主战场笼罩而去,将那片地带笼罩。

  能量成片,大地轰鸣,一杆杆巨型能量柱不断放大,仿佛从云朵中直插入地,蒙蒙雾霭缭绕,宛若火光一般,开始燃烧,且又伴随电闪雷鸣,大阵逐渐形成

  “随机轮换,第一波次冰影与烈焰融合,冰火两重天”繁华开始指挥大阵

  “第二波次,木灵与耀光融合”

  “第三波次,剑意与武意融合”

  玩家们的各种元素意境,与各种招式,在繁华的安排下不断随机组合,两两组合,三三组合,随即多变,连繁华自己都是随意组合搭配。

  在耀光极强的融合性能下,加之每个五测玩家获取的意境能力各不相同,所组合的力量也各不相同,诞生全新力量的可能,也几乎是算不尽的。

  这里所指的是,不是按照单一元素来区分组合的。

  举个例子,单单拿冰影来说,有的玩家意境侧重方向不同,有的意境侧重辅助,有的意境侧重攻击等等等。

  所以玩家们的意境的力量是不一样的,而这种力量与其他元素的各种意境力量组合,就有很多种搭配

  这也是繁华的高明之处,能想到这一点来应付灾劫意志的适应性

  毕竟在这种几乎能无限不重复的组合攻击下,灾劫意志如果一直常规这样下去,适应速度不够快,那么将会一直被玩家们拿捏。

  如此一来,那玩家们就是想刷多久刷多久了

  “杀”大阵发光,各种随机组合的招式密密麻麻的覆盖前线战场,在这近百万道攻击中,没有一个攻击是重复的。

  一波下来,那片范围的黑色雾团,不论大小,纷纷在海量的攻势覆灭,大的只是坚持稍稍久了些。

  原本这些黑雾团,不论是大小形态,对邪能攻势的抗性十分高,而且还能鸠占鹊巢,将邪能的攻势给夺取过来。

  但面对此时玩家们的全新战术,根本应接不暇,因为玩家们自己都不确定自己下一次出手打出的招式是什么样的。

  无限重组,自由随机,千变万化

  这三大特性似乎直接将灾劫漩涡整麻了。

  “轰隆隆”天空中光晕炸开,庞大的气息轰然爆发

  那灾劫意志所化的漩涡开始震动和不断扭曲。

  似乎被玩家们的这套周天星斗大阵激怒

  因为玩家们的力量变化太快了

  背后的的灾劫意志刚适应部分玩家的攻击,但一下秒,又是其他意境的力量。

  如此以来,之前所创造的对应的抗性怪物,等与白费功夫

  不管他如何的努力,催生出各种抗性灾劫怪物,但始终跟不上玩家们的招式力量变换速度

  如此一来,灾劫意志之前所创造的灾劫怪物,等于白费功夫,不管它如何的努力

  而随着时间的流逝,一日两日

  灾劫意志不管如何应对,所创造的怪物始

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