1)第129章 颁奖典礼_我!NS游戏设计师
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  第131章颁奖典礼

  伴随着颁奖典礼的开始,油管的直播间里就已经有了整整千万人在线了。

  当然这不乏很多原因,比如是TGA直播间,TGA做出了宣传,大部分人还是看的。

  其次这里汇聚了华国最好的游戏,游戏玩家们都是进来想看看自己喜欢玩的游戏有没有得奖。

  再加上,今年多了许多华国的新面孔,可想而知,更多人了。

  虽然说对比美洲与那边亚洲这边现在还是早上,但是还是有很多人上班摸鱼的。

  【不是,这逼谁啊,真几把能讲。】

  【从他上台到现在已经过去一个多小时了,这奖项还颁不颁了!?】

  【怎么能讲话怎么不去参加美国总统选举呢?】

  【地平线买过了,来安利一个p5年度最佳游戏版,好省省钱!】

  【有什么好颁奖的,直接把年度最佳扔给塞尔达,我好回去补觉!】

  【tga不是企鹅的那个吗?】

  【可悲....】

  看着颁奖台上宣传的视频和周围的人群,星瞳突然有些好奇的:“老魏?为什么我没这么看见大法家的人呢?”

  “瞳,你要知道TGA他是有些看不起亚洲的游戏厂商吗?”魏俊杰突然间想起什么。

  “额!我还是不懂。”星瞳皱了皱眉头说道。

  “你知道,为什么我会说我们做的游戏是开放世界,是JRPG,而不是3A大作吗?”魏俊杰笑着说道。

  “3A大作的本质是厂商宣传概念,即便是到现在,3A也是一个给游戏附加的概念,而非游戏本身具有的属性。”魏俊杰笑着说道。

  “隔壁的友商不也是说自己做的是3A吗?”魏俊杰接着说道。

  “你是说....”星瞳突然想到某个用着土豆做服务器出厂自带BUG的游戏厂商。

  “再说了,他们不是坐在另一边吗?”魏俊杰指了指另一侧的观众席说道:“再这么说,这也是TGA吧!”

  当伱发现其他人都在做黑暗料理的时候,能稳定产出罐头的厨师已经是业界良心了。

  你说它好玩吧确实差点设计上的灵性,说它不好玩吧又还不错,现在就卡在一个高不成低不就的位置上。

  亚洲游戏大厂通常在叙事精细度、箱庭设计、游戏完成度和玩法的独立体系上表现更好;

  欧美大厂或者说3A游戏开发者在图像技术应用层面、影视化语言、系列的可扩展性、工业管线的管理上优势明显;

  欧洲及一些小国的小型工作室或者独立团队在艺术性和电子游戏上的结合更加惊艳;

  “对了,我上次看你买的打折买的刺客信条·大革命打了多少个小时了?”星瞳突然想起什么。

  “草!打了40个小时这样,我就打不下去了!”

  一说这个魏俊杰就来气,多好的题材,吹的多牛逼,法国大革命,路易十六被砍头,结果可想

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