2)第三章 100%属性振幅_网游:这个剑士有亿点猛
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  ,胜利。

  第四场……

  十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。

  江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:

  【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100%属性振幅点!】

  100%属性振幅!

  这就是这次挑战的奖励。

  所谓属性振幅,就是比如说:

  在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。

  而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!

  是正常情况下的两倍之多!

  如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?

  属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!

  甚至可以说,没有之一!

  而现在,江风就是那全服成长性最高的人!

  【系统:请开始分配您的属性振幅点:】

  接下来,就是选择自己的属性振幅项目。

  100%的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。

  这个选择,一旦确定,就永远无法更改!

  不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。

  甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:

  假如有机会重新选择,自己会怎么选?

  假如自己有100%的属性振幅,自己会怎么分配?

  现在,这些“假如”,都变成现实了!

  江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!

  这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加的攻击。

  每加一点敏捷,就会加点移动。

  (游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=移动,达到10以后,1敏捷=移动)

  每加一点感知,就会加的感知。

  攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。

  而感知?

  玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。

  到了游戏后期,盗贼太强了!

  所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!

  像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!

  更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。

  其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。

  比如,全加在攻击属性上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切!

  但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。

  而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属性振幅的装备。

  虽然稀有,但确实是存在。

  而另一方面,所有属性的振幅上限,就是100%。

  所以,江风还要留足以后,继续提升的空间。

  【系统:您选择了属性振幅的分配,请问,是否确认?】

  “确认!”

  江风眼中满是笃定。

  【系统:恭喜您,角色创建完毕!祝您游戏愉快!】

  到此时,角色才算是真正创建完毕!

  随后,光芒闪烁,巨大的《英雄·起源》海报终于消失。

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