2)第三百零四章_我玩的游戏成真了
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  是?

  帶入這種思維,評價一尊神的時候,能給信徒提升多少戰鬥力也只是一方面,並非全部,神天然有司掌的範圍,那是他們的領域,有些驍勇善戰,有些濟世救人。

  會因為一次活動的失敗翻大車,造成不可估量損失的還是少數。不幸真有點挫折幾天時間也能解決,神的幾天投射到神域裡面肅清風氣綽綽有餘。

  這想法很好,實際情況是除非本來就是親友關係,否則運氣組才不肯資敵。

  玄學組很特殊,較之其他組別他們顯得格外團結,很願意抱在一起。

  也因為這樣,有心想要同多蘿西做交易的多了起來,這既然是神力可以影響的活動,有沒有一種可能只要從運氣組那邊蹭個祝福,第二輪就能迎來轉機。

  更別說情緒組的那些,你讓憤怒、歡欣、嫉妒、憎惡那些傢伙團結。

  神域看起來是封閉的,其實也沒那麼封閉,進過多幾次副本,參加過一些活動的都知道迷霧籠罩的區域就是其他神的地盤,神有很多,他們各司其職,本族受到了這尊神的庇護,他在神明之中或許不是最強悍的,可那些強悍的沒有選擇你,他選擇了,這很重要。

  信徒那邊心態不穩的情況不是個別,積極準備自信對敵卻遭遇慘敗的有不少,都懷疑上人生了。

  多蘿西是歐神,她和奇跡之神往小了說應該是運氣組,運氣不就是玄之又玄的東西,四捨五入就被歸類進玄學組裡面了。

  勇士們都是從小崽子長大來的,當很多小崽子都信仰動搖,還是會有一些麻煩。四大主城那邊,諸神早先就商討過這,得出的解決辦法是沒什麼快速有效的辦法,不如換個角度想,誰家神域都不會不經歷任何挫折平平順順就發展起來,神域會融合的,每個神年還會有很多強制活動,遇到困難、挫折、挑戰都很正常,把每一次挫折當成演習來看就舒服得多,這種事,突然遭遇一回你措手不及,經常來一下子,也就沒什麼了。

  同時得到奇跡之神和歐神多蘿西的祝福是最妙的,外面都說他們的組合天造地設。

  你看連門羅這種,信徒都能從清奇的角度洗腦自己,堅定自身信仰。

  這不,活動因為是隨機匹配,哪怕有一些神力干預在裡面,遭遇的雙方經常還是很懵。像優娜這樣有個好妹妹可幫忙開掛的畢竟不多,很多不增幅戰鬥力的神都在首輪就遭遇困難。碰上素質高的還好說,有些家的作風委實蠻橫……鬧得頗不愉快。

  眾菜逼:……?

  你在說什麼?

  贏?

  我踏馬只想運氣好點下一輪碰上條好大腿助我干死這混蛋,什麼贏了也有遺憾?你看我像是能贏的面相?我配???

  平時神域融合一次各家相互試探,可能僵持很久,在活動副本裡面想拖也拖不了,四天時間一到大家集體進入

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