1)第二百六十章_我玩的游戏成真了
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  第二百六十章

  醫之神提交了一份慘絕人寰的情況說明,幾乎沒任何卡頓就通過了。想她很快就能擺脫多蘿西這個「惡鄰」,即便要為此付出一些代價,大概率失去許多積累被迫要重頭來過,對醫之神而言都不算什麼事。

  你看多蘿西能超越比她早幾個神年的前輩站到這個高度,蓋因她覺醒厲害。只要神力強,時間上的差距都是可以追趕的。

  看新生代的兩位龍(農)神,一經覺醒便大受追捧,在四大主城都是燙角色。

  醫之神早先敢同多蘿西叫板,就因為她覺醒很好,無論在和平或者戰爭狀態下,治療系都很有用。平時能給消瘟除病益壽延年,打起來續航能力拉滿。可以說治療系是各大神域都想要的,他們總結出來神域發展的標配——

  治療系得有一位,為全神域做醫療保障。

  搞種植養殖的得有一位,確保口糧供應。

  擅長修築鍛造的必須有,對外戰爭要用的兵器、對內生產需要的農具都得由這位產出,很多苦活累活也由他幹。

  然後就是強力主攻手,這個涵蓋面就很廣,比如龍神可以算,憤怒之神也可以算,只要是能打的。

  四合一的神域這種配置很能承壓,可以應對絕大多數的困難,無論是饑荒瘟疫戰爭。不過融合本身完全隨機,就導致一次配齊的不說有多少,一屆下來有沒有一個都很難說。這幾項裡面,主攻手又最容易得,滿足能打這個要求的神很多,與之相對的,治療系其實少。

  不管怎麼看,醫之神都應該搶手。

  融合之後吧,要幹架輪不到他,對於生產建設那邊可說毫無貢獻,畢竟你能指望一群惡魔做什麼呢?

  小紅毛——也就是不服了很長時間總想挑戰多蘿西卻被天克根本贏不了的某憤怒之神,他以前存在感頗強,還作為代表為本城出戰過,屬於可越級對戰的類型,單看戰鬥力在同屆之中鮮少有敵手,也就面對多蘿西絲毫沒贏面,對其他神勝算很大。

  之前已經把裡子面子全輸光的醫之神總算理智了一回,再不甘心好了,她正面幹不過奇襲也不見效也只能認栽,寄希望於擺脫困境以後重新發展起來,講來再找多蘿西討回這一筆債。

  小紅毛比醫之神命好。

  她真是倒霉碰上多蘿西了,同屆裡面,也就多蘿西強到不太需要奶媽,她家傷重需要搶救的時候很少,真慘成那樣了還有藥劑和特殊建築續命……

  明確知道之後就會同醫之神拆伙,她表示非常滿意,還建議小紅毛也考慮一下。

  惡魔確實血厚防高耐打耐造它不勤快啊。

  第二,就算審核擦邊過了,他還得展現覺悟,要犧牲掉很多發育才能給自己換個鄰居,這個犧牲對於本身就不事生產的神來說,有點大了。憤怒之神的信徒從來就不擅長髮展建設,他們一路

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